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Regulamento

NOVIDADES NO SISTEMA.

CASH OUT
Será disponibilizado a opção de cash out quando o bilhete estiver com pelo menos 30% de jogos concluidos e vencidos, não havendo nenhum outro jogo em andamento no bilhete.
- O cash out só funcionará na pré aposta, ficando descartada a opção no ao vivo.
- O cliente precisará inserir o número do PIN do cambista que registrou a aposta para liberar o cash out.
- O cash out no bilhete é de total responsabilidade do apostador, caso o bilhete total seja concluido com todos os acertos e o apostador solicitou o cash out, o valor premiado será o definido no momento do cash out.

CRIAR APOSTA
Em cada partida será liberada diversas opções diferentes de mercados de apostas que podem ser incluidas no mesmo bilhete e todas precisarão ser contempladas para que a aposta seja premiada.
- O comissionamento do criar aposta dependerá do números de partidas e não das opções.

CHUTES AO GOL
Os clientes podem fazer suas apostas na quantidade de chutes ao gol de um jogador específico em uma partida. As apostas serão consideradas válidas,caso o jogador que vc apostar não entrar na partida a aposta será devolvida e se o jogador que você apostou for substituído o jogador que entrar assume aposta.
Uma tentativa deliberada de marcar que vai ao gol. Inclui todos os Gols marcados e Chutes no gol defendidos pelo goleiro. Também inclui Chutes ao gol que são Bloqueados por um jogador defensor da última linha, impedindo que a bola entre no gol

MARCAR GOL
Os clientes podem realizar apostas em qual jogador específico irá marcar um gol durante a partida. As apostas serão consideradas válidas, caso o jogador que vc apostar não entrar na partida a aposta será devolvida e se o jogador que você apostou for substituído o jogador que entrar assume aposta.
OBS: As apostas que ocorrer a substituição garantida, devem se comunicadas a diretoria através dos cambistas e gerentes para fazer a atualização.

REVISÃO VAR:
Para deixar a regra clara:
+0.5 Revisão VAR: precisa ocorrer 1 ou mais idas do árbitro à cabine/monitor do VAR.
+1.5 Revisão VAR: precisa ocorrer 2 ou mais idas do árbitro à cabine/monitor do VAR.
Não contam revisões feitas somente pela equipe do VAR, como checagens de impedimento ou faltas, sem o árbitro ir ao monitor.
A contabilização é exclusivamente pela quantidade de vezes que o árbitro principal vai até a cabine/monitor para realizar uma revisão em campo (OFR).

DESARMES: desarme é quando um jogador tira ou disputa a bola de um adversário que estava com a posse, normalmente por meio de um tackle/intervenção direta.

CARTÕES NA PARTIDA
- Contagem de cartões: cartão vermelho será contabilizado como 2 cartões quando aplicado de forma direta.
-Cartão amarelo é contabilizado como 1.
Exemplos:
(1). 1 cartão amarelo = 1
(2). 1 cartão vermelho direto = 2
(3). 1 cartão amarelo + 1 vermelho direto = 3
(4). 2 cartões amarelo + 1 cartão vermelho = 2
No exemplo (4) Quando o jogador recebe um segundo cartão amarelo, consequentemente o cartão vermelho, isso conta como 2 cartões. O vermelho não entra na contagem pois não foi aplicado de forma DIRETA como PUNIÇÃO.
- Cartões Válidos: Apenas cartões aplicados a jogadores que estão efetivamente participando da partida contarão para a soma total. Apenas os cartões distribuídos durante os 90 minutos regulamentares mais acréscimos serão válidos.
- Técnicos e Comissão Técnica: Cartões recebidos por técnicos, membros da comissão técnica que não estejam participando do jogo não serão contabilizados.
- Reservas: Cartões recebidos por jogadores reservas ou por jogadores que tenham sido substituídos e estejam no banco não entram na contagem, porém, se um jogador reserva entrar em campo após ter recebido um cartão, esse cartão será contabilizado.


SEJAM BEM VINDOS A ARENA GREEN! LEIA ATENTAMENTE O REGULAMENTO REGRAS DOS JOGOS:

1 - Com o intuito de ter uma relação harmoniosa, justa e segura, com seus clientes e amigos, evitar duvidas com relação o andamento dos jogos esportivos, a ARENA GREEN possui regras para todo e ou qualquer cliente da ARENA GREEN, que aceita e concorda no ato do seu cadastro. Recomendamos a leitura desse regulamento de pelo menos uma vez por mês, já que o cliente, independente de alegar conhecimento ou não dessas regras, elas prevalecerão sempre para todo e ou qualquer cadastro no sistema ARENA GREEN.

2 - Proibido para menores de 18 anos. Não serão aceitos cadastros de menores de dezoito anos.

3 - Prêmios e limites por referência de apostas e evento. O valor mínimo por aposta e evento é de 1,00 (um reais) e máximo 1.000,00 (Mil reais).

O valor máximo para pagamento de bilhete premiado é de 100mil vezes o valor apostado e máximo de R$ 100.000,00 (Cem mil) por aposta. O limite de aposta em um mesmo bilhete (opção de aposta igual) é de 1.000,00 (um mil) por cambista e por gerência, independente do número de bilhetes. Exemplo: jogo Palmeiras X Flamengo o cliente joga 500,00 no Palmeiras e após 30 minutos joga mais 500,00 no Palmeiras, após uma hora joga mais 400,00 totalizando 1.400,00 na mesma opção de aposta, se ganhar o cliente só receberá o prêmio referente a soma das apostas no valor de 1.000,00. Perdendo os bilhetes perde o valor apostado, sem ressarcimento,
Jogos fora do regulamento que ultrapasse o valor de 1mil reias, como punição serão cancelados todos os bilhetes.

4- Jogos não iniciados, transferidos, adiados ou remarcados, sem "ponta pé inicial" não importa o motivo, caso o jogo aconteça nas próximas 48 horas continua valendo as apostas feitas antes do horário oficial, caso seja remarcado para depois de 48 horas, os jogos feitos serão cancelados e deverão fazer as apostas novamente no jogo remarcado. ARENA GREEN, por sua vez tem o direito de cancelar a referida aposta ou não. Todas as apostas em futebol serão apenas nos 90 minutos e acréscimos! Não temos no momento nenhuma aposta na prorrogação e ou pênaltis!

5- Jogos iniciados e que por qualquer motivo tenha sido abandonado antes de acabar, o jogo será retirado do bilhete e recalculado sem essa cotação. Em casos em que o jogo retornar no período de 48 horas será considerado o resultado final, exceto aos domingo que será considerado devolvido a fim de fechamento semanal.

6 - Cadastro do horário dos jogos errados ou mudança de horário, o nosso sistema é alimentado por seres humanos, como tais, sujeitos ( raramente ) aos erros de cadastro dos horários dos jogos, ou até mesmo informações dos organizadores dos campeonatos ou eventos, ou ainda por mera mudança de horário dos jogos ou eventos, solicita para seus clientes que não apostem em jogos já iniciados ou em jogos já com abertura de placar pois em alguns minutos será percebido o erro e a ARENA GREEN terá a opção de cancelar ou não a referida aposta, podendo inclusive gerar prejuízos para esse cliente.



8- Jogos que estejam duplicados no sistema só poderá ser apostado em uma das opções. Quando apostado nas duas opções uma delas será cancelada, ficando a critério da ARENA GREEN qual cotação permanecerá. E se for apostado o mesmo jogo com opções diferentes, estes jogos serão cancelados do bilhete.

9 - Cotações invertidas, erradas ou desatualizadas : O nosso sistema é alimentado por seres humanos, como tais, sujeitos (raramente) aos erros de cadastro das cotações que podem ser cadastradas invertidas, erradas ou cotações desatualizadas! nesses casos, facilmente identificáveis e ou percebíveis ( pela diferença da cotação, comparada com outros sites como bet365.com ) ARENA GREEN solicita para seus clientes que não apostem em cotações "surebet" com diferença superior a 20%, pois em qualquer momento(antes ou após a partida), o erro será percebido com certeza a ARENA GREEN terá a opção de cancelar referidas apostas ou não, referente a esse jogo, ao final, esse tipo de cliente é que será prejudicado ( se ganhar não ganha, se perder perdeu) clientes que fazem esse tipo de apostas, claramente com o intuito de tirar vantagens, ou tumultuar o bom relacionamento que deve prevalecer entre as partes, serão acompanhados e anotados o ocorrido em seu cadastro, podendo inclusive ser considerado de má fé e na reincidência ser banido do nosso sistema!

10 - A empresa reserva o direito de cancelar qualquer evento esportivo, antes, durante ou após resultado final que possa ser suspeito de fraude ou de manipulação ou que apresente irregularidade.

11- O prazo para pagamento de prêmios é de até 48 horas úteis.

12- Nenhum resultado definido na justiça será válido, sendo assim , prevalecerá o resultado final da partida.

13- Bilhetes poderão ser cancelados em até 45 minutos após finalizado ou até iniciar qualquer partida. Após esse prazo será IMPOSSÍVEL cancelar o bilhete, mesmo que alguma partida tenha sido cancelada ou adiada.

14- Cotação mínima no bilhete 1,84 Comissionamento a colaboradores somente serão pagos, caso a aposta possua a ODD final mínima exigida para aposta do bilhete. No caso da devolução de um ou mais jogos no bilhete apostado e a ODD final estar abaixo da ODD mínima, o pagamento do bilhete será efetuado e o comissionamento do bilhete não será processado. O bilhete pode ser fechado com uma odd a partir de 1.84, porém o comissionamento para os colaboradores será aplicado somente se a odd final do bilhete for igual ou superior a 1.84

15- Arena gren pagará comissionamento em cota única superior 1.10


16 - REGRAS APOSTAS MIX= E um conjunto de apostas pre agendadas com jogos ao vivo, ao realizar esse tipo de apostas o comissionamento seguirá de apostas ao vivo, independente o número de partidas de pre aposta.

17-REGRAS PARA CAMBISTA é extremamente proibido o próprio cambista apostar em seu cadastro, Caso seja descoberto pelo nossa auditoria o mesmo terá seu cadastro encerrado e todas as apostas ganha no sistema serão canceladas e o cadastro excluído.






REGRAS DE APOSTAS:

90 Minutos de Jogo:

Todos os jogos são baseados no resultado ao final do jogo. Além do tempo normal, pode haver acréscimos, mas não inclui: prorrogação, gol de ouro ou marcações de grandes penalidades.

Jogos Adiados, Reagendados ou Abandonados:

Quaisquer jogos não jogados ou adiados serão considerados "Não Participantes" para efeitos de resolução de apostas, a menos que sejam jogados em até 48 horas. Na eventualidade de isto acontecer, as apostas serão mantidas. Se o jogo não acontecer até o prazo final estipulado, todas as apostas serão canceladas e o dinheiro das apostas serão devolvidos (ressalva para casos onde a confederação determinar o jogo como finalizado antes dos 90 minutos, sendo assim o resultado final prevalecerá para resolução de apostas). Se houverem outros jogos em apostas “casadinha” ou “combinada” esses continuarão valendo.

Se uma partida for iniciada e não for completada, só valerão as apostas que forem resolvidas. Apostas indecisas serão devolvidas. Se a partida for remarcada para até 48 horas, as apostas continuarão em abertas, aguardando a finalização da partida.

Resultado ao Intervalo:

As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo. Se o jogo for abandonado só no segundo tempo e sua aposta foi intervalo, a aposta valerá.

Apostas em Handicap de Gol (também conhecido como Handicap Europeu ou Handicap de Resultado):

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.

Apostas em empate handicap sempre se referem ao time da casa independentemente seja para mais ou menos.

No Handicap de Gol, temos acesso a linhas tanto para as vitórias da equipa A e B, como também para o empate, e as linhas oferecidas são sempre em números inteiros, e somente números inteiros. Vejamos um exemplo prático:

Jogo: Alemanha x Portugal

Alemanha -1 : A Alemanha terá que vencer por mais de 1 gol de diferença (Ex.: 3-1).

Empate -1 : A Alemanha só poderá vencer por 1 gol de diferença (Ex.: 2-1 ou 3-2).

Portugal +1 : Portugal terá que vencer ou empatar (Ex.: 3-3).

Nova formatação de Handicap de Gol (também conhecido como Handicap Europeu ou Handicap de Resultado):

Handicap 0:1

Aposta no time da casa (time da casa já começa a partida perdendo de 1x0. Logo, essa aposta é pra equipe da casa virar o jogo, ou seja, ganhar por uma diferença de pelo menos 2 gols, antigo handicap casa-1).

Aposta no time de fora (time de fora já começa a partida ganhando de 1x0. Logo, essa aposta só será perdedora se o time da casa ganhar a partida, ou seja, o time de fora precisa empatar ou ganhar pra aposta ser vencedora, antigo handicap fora+1).

Aposta no empate (como o time de fora já começa a partida ganhando de 1x0, pra partida terminar empate pro handicap, o time da casa precisa ganhar a partida por 1 gol de diferença exatamente. Só dessa forma a aposta será vencedora, antigo handicap empate+1).

Handicap 1:0

Aposta no time da casa (time da casa já começa a partida ganhando de 1x0. Logo, essa aposta só será perdedora se o time de fora ganhar a partida, ou seja, o time da casa precisa empatar ou ganhar pra aposta ser vencedora, antigo handicap casa+1).

Aposta no time de fora (time e fora já começa a partida perdendo de 1x0. Logo, essa aposta é pra equipe de fora virar o jogo, ou seja, ganhar por uma diferença de pelo menos 2 gols, antigo handicap fora-1).

Aposta no empate (como o time da casa já começa a partida ganhando de 1x0, pra partida terminar empate pro handicap, o time de fora precisa ganhar a partida por 1 gol de diferença exatamente. Só dessa forma a aposta será vencedora, antigo handicap empate-1).

* Outros handicaps seguem a mesma formatação (Handicap 0:1,Handicap 1:0,Handicap 0:2,Handicap 2:0,Handicap 0:3,Handicap 3:0,Handicap 0:4,Handicap 4:0, etc...).

Eventos de Minutos:

Para um evento de 10 minutos, por exemplo, os resultados apostados devem acontecer entre 00:00 e 09:59 (minutos) para serem contados dentro dos primeiros 10 minutos (ex.: um escanteio atribuído neste período, mas cobrado após os 10 minutos não conta. O mesmo vale para laterais, pênaltis, gols, etc...).

Gols Mais/Menos:

Exemplos:

Gols - Menos de 2.5: As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 gols marcados no jogo. As apostas perdem se houver 3 ou mais gols marcados no jogo.

Gols - Mais de 2.5: As apostas ganham se houver 3 ou mais gols marcados no jogo. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo.

As apostas serão invalidadas se o encontro for abandonado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado (a regra também vale para o evento: tempo com mais gols).

Para Ganhar Ambas as Partes:

O time escolhido tem que marcar mais gols que o adversário em ambas as partes do jogo.

Para Marcar Ambas as Partes:

O time escolhido tem que marcar pelo menos 1 gol em cada tempo de jogo.

Apostas especiais:

Fora devolve a aposta:

Time da casa (quem apostar nessa opção só será vencedor o time da casa ganhar. Se for empate perde e se o visitante ganhar a aposta será devolvida).

Empate (quem apostar nessa opção só será vencedor se o jogo for empate. Se o time da casa ganhar perde e se o visitante ganhar a aposta será devolvida).

Casa devolve a aposta:

Time de fora (quem apostar nessa opção só será vencedor o time de fora ganhar. Se for empate perde e se o da casa ganhar a aposta será devolvida).

Empate (quem apostar nessa opção só será vencedor se o jogo for empate. Se o time de fora ganhar perde e se o da casa ganhar a aposta será devolvida).

Apostas em todas as opções de marcadores de gols: É de responsabilidade do cliente saber se o jogador escolhido irá jogar a partida. Apostas em que jogadores não entrarem em campo por qualquer tipo de evento (machucado, reserva, etc...) ou serem substituídos sem marcar gol, será computada como perdida. Jogadores que marcarem gol contra não valerá pra resolução de apostas, apenas valerá gol a favor.

Apostas em basquete: Apostas de total de pontos e Impar/par valerá o resultado com prorrogação.

Apostas Ao Vivo:

Pode-se apostar em partidas em andamento. Essas apostas estarão disponíveis na aba AO VIVO. Para efeito de segurança, toda aposta AO VIVO terá um delay de 30 segundos, depois da aposta colocada. A ARENA GREEN não pagará prêmios de jogos que por erro de sistema ficaram abertas. Neste caso, a aposta será cancelada e o apostador terá o dinheiro devolvido.

Erro de Sistema:

A ARENA GREEN não pagará prêmios de jogos que já tenham começados e por erro de sistema continuaram disponíveis para apostas (isso inclui apostas antecipadas e apostas ao vivo). Neste caso, as apostas serão canceladas e o apostador terá o dinheiro devolvido.

Erro de Cotação:

A ARENA GREEN não pagará prêmios de jogos que por erro de sistema tiveram as cotações inseridas incorretamente, onde visivelmente são demasiadamente altas (isso inclui apostas antecipadas e apostas ao vivo). Neste caso, as apostas serão canceladas e o apostador terá o dinheiro devolvido.




FANTASY GAME CARTOLA FC X1

O jogador que fizer mais pontos no FANTASY GAME CARTOLA FC ganhará o duelo. Em caso de empate, a aposta será devolvida. Se o jogador escalado não entrar na partida a aposta do duelo será devolvida.
JOGO RESPONSÁVEL:

O Nosso Compromisso

A ARENA GREEN está empenhada em promover o Jogo Responsável. Promovemos o jogo como uma atividade de lazer e acreditamos que o jogo apenas poderá ser desfrutado desta forma de se mantiver o controle e jogar de forma responsável. No entanto, sabemos que para algumas pessoas, o jogo pode deixar de ser uma atividade de lazer inofensiva e tornar-se um problema.

1. O jogo deve ser visto como uma forma de entretenimento e não como uma forma de fazer dinheiro.

2. Aposte com sensatez e nunca persiga perdas.

3. Aposte apenas aquilo que se pode dar ao luxo de perder.

4. Monitorize o tempo que passa a jogar.

5. Faça pausas do jogo regularmente. Jogar de forma contínua pode fazer com que perca noção de tempo e perspectiva.

6. Não jogue sob influência de álcool ou quando se sente aborrecido (a) ou deprimido (a).

Dúvidas entre em contato: arenagreen@gmail.com